《快打旋風5》自2014年12月釋出首部宣傳影片,在次世代主機PS4開發的本作,以炫麗的畫面及全新進化的角色吸引玩家目光(白髮司令超帥!!),台灣比日本搶先2天、於2016年2月16日發售,個人是從1987年1代街機玩起的老骨頭,2代、ZERO(1~3)、3代(3rd)、4代接連玩下來,一轉眼30年過去,以前是瞞著父母、現在則變成瞞著妻小打電動的年紀了(望向友人群)。
5代其實一開始打算買二手,先前4代無印和SUPER衝首發,後來加了YUN和YANG的AE版買線上擴充包(500左右?),最後又來個ULTRA,付費改版實在太多,而《快打旋風x鐵拳》角色已做好卻需付費解鎖的事被踢爆(www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1332610437.A.FC6.html),讓玩家對C社失去信心,也許是為了挽回信賴,打包票未來系統劇情及角色DLC的部份全部免費,5代線上Beta測試感覺不錯,繼續投入系列作的懷抱。
這套《快打旋風5》特別昇龍拳版知道消息時去地下街問、配貨量極少,半夜12點開賣的巴哈商城也搶輸,後來委託熟識的店家入手(跪),比普通版($1590)貴200元的特別版多了什麼好東西呢?
首先是這個印有「風林火山」、主角隆配戴的拳套!質感普通、用來端熱物餐盤的話加減可用(喂),SIZ$E有點小、除非是身材偏瘦的人,一般人應該套不進去。
同歐洲版的收藏鐵盒,PS3的《鐵拳TT2》、《戰神 崛起》、《黑暗靈魂》都用過同樣的包裝,相當具質感。
[正反面]
[內部]
主體遊戲片&16名角色指令表,之後新角色DLC不知是否再出新套組囧
附贈的服裝商品代碼(龍/春麗/倩咪/拜森[司令])&PlayStation Plus兩週試用代碼,有Plus這點蠻貼心的,不少新手應該不知上線對戰需付費入會,不能即時挑的感覺對格GAME迷來說觀感不佳www
《快打旋風5》遊玩3小時,已全破全角色劇情模式及線上對戰多場,講些簡單心得。
1.過場不像4代有動畫演示,全程以靜態2D圖像搭配語音,畫風走美式動漫風格,每位角色劇情皆很短(3~4個)並有交疊重覆,雖然對格GAME來說劇情非重點,不過有看到部份歷代角色出現(ex:ORO、IBUKI、SAKURA)。
2.不少熟悉的招式名沒有翻成中文,以羅馬拼音呈現,ex:波動拳=>HADO-KEN。
3.有發音和劇情台詞不統一的狀況,語音調日文的情形下,司令出現喊VEGA、字幕打BISON。
4.BGM表現普通,比《快打x鐵拳》好一些、《快打4》差(其實4代大多是2代和3代重新編曲的舊歌),音樂會挑起遊玩的情緒及鬥志,這方面感覺沒下心思,隔壁棚SNK的《KOF 13》相對用心,懷念SF33時期高水準的製作。
5.線上不容易遇到對手(3分鐘1個),連線品質(挑4~5)也比測試版時差,尚需觀察。
6.操作簡化門檻低,打法可以很凹,ex:隆打摔二擇,氣滿=>升龍拳=>SUPER CANCEL超必殺,一次快半條。
7.無大型機台模式、系統諸多異狀,顯示5代為未完成品,身為快打迷的我想法是能盡早玩到,BUG別太多、連線品質佳、角色DLC不收費,銷售方式尚可接受。
個人非高手,問我推不推《快打5》,它是款不錯的格GAME,有一定的製作水準、聲光演出具娛樂性,招式指令簡化、偏新手取向,凹到一次大爆血,爽快~老手可能會覺得深度不夠。想感受醍醐味就是上線打,希望連線品質在日版上市後有所改善,夏季的大型更新才算完整版吧,不急的朋友也可觀望二手片、多點預算買搖桿,一點淺見供大家參考,而最喜歡的格鬥遊戲仍是《Street Fighter III 3rd Strike》,PS4敢出我就再買一次。
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